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德军总部新血液与耻辱关卡设计相似 可玩性高

  制作人Jerk Gustafsson进一步解释:“虽然游戏开放式的结构与配合型玩法,为剧情叙述带来了一定麻烦,但我们认为该游戏的故事性还是很不错的。与前作不同的时,新作剧情在基调和内容上都不会那么沉重,而且游戏在减少战役长度的情况下还为玩家提供了多种可能性。此外,新作中还有许多支线任务和新的挑战内容等待着玩家。”

  近日Bethesda和瑞典工作室MachineGames声称,《德军总部:新血液》其实在关卡设计上与《耻辱》有很多相似之处。

  制作人Jerk Gustafsson表示:“我认为玩家们会在《德军总部:新血液》这款游戏的关卡设计中看到《耻辱》系列游戏的影子,但其实还是有区别的,特别是在以不同方式接近战斗区域并完成任务这一点上。此外,游戏还讲究团队合作的重要性,同时重复可玩性还是非常高的。”


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